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心理游戏

在你身边上演的“心理游戏”

时间:2013-07-21   作者:admin   来源:未知  

你为什么不…?对,可是…(Why Don’t You…Yes, But…)

  莫莉是个社会工作者,正和一个沮丧的求助者会谈。

  求助者:发生了一件很可怕的事,我的房东把我赶走了,我不知道该怎么办。

  莫莉(紧簇双眉):真是太糟了,我能帮你什么忙吗?

  求助者(没精打采地):我不知道。

  莫莉:为什么不找报纸看看是否能租到别的房子呢?

  求助者:这就是问题所在,我没有钱付房租。

  莫莉:我想我可以安排你得到一些救济金。

  求助者:你真好,可是我不想接受别人的救济。

  莫莉:那我安排你暂时借住青年旅社,直到你找到新的居所为止。

  求助者:谢谢,可是我心情这么糟,恐怕无法忍受和许多人一起住。

  莫莉努力想是否有别的办法,可是脑子一片空白。

  求助者叹了口气,站起来说:“谢谢你尽力想帮助我。”就怏怏不乐地走了。

  莫莉自问:“倒底是怎么回事?”她开始时觉得惊讶,随后觉得无力而沮丧,她想自己实在不是个好的助人工作者。

  同时,走在街上的求助者也对莫莉很生气,他说:“她不是说要帮我忙吗?结果什么忙也帮不了。”

  类似的情形,他们两人过去都发生过很多次,莫莉常想帮助案主,并提出许多建议,可是案主却不接受,使她很不舒服;而这位求助者不断地拒绝别人的帮助,并对试图帮助他的人生气。

  他们两人的游戏常成对出现,莫莉的游戏叫“你为什么不…?”(Why Don’t You…?),而求助者的游戏叫“对,可是…”(Yes, But…)。

游戏公式:

艾伯恩把游戏的过程以六个阶段来描述,他称之为游戏公式:

饵 + 钩 = 反应 → 转换 → 混乱 →结局

Con + Gimmick = Response → Switch → Crossup →Payoff

我们把莫莉和她求助者的游戏放进来看:

他告诉莫莉自己被房东赶走时,就隐藏了一个饵,其意为「虽然你试着要帮助我,但我不会接受,哈哈哈。」

这时莫莉就成了钩(艾伯恩用Gimmick这个字是指一个人具备某种弱点容易接受 对方的饵),对莫莉来说,她的弱点可能是脑中有个父母讯息「别人不幸的时候,你必须帮助他。」

反应阶段包括一连串互动,可能持续几秒钟,也可能延续几个小时、几天、甚至几年,在这个例子中,莫莉提出了几个建议,而求助者一一列举行不通的原因,表面上只交换了一些信息,但内在却包含了好几次饵加猎物所产生的反应。

转换则发生在莫莉技穷,求助者说:「谢谢你试着帮助我。」时。求助者离去,莫莉觉得惊讶时,就是所谓混乱的阶段。两人都以自己习惯的扭曲感觉为代价,莫莉觉得沮丧、能力不足,而求助者则觉得愤慨。

你可以试着用这个公式去分析上面提到或者发生在你身边的“心理游戏”~


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